Greyzone Warfare vyhrálo cenu českých exportérů

Zdeněk Dvořák Zdeněk Dvořák

SEO expert (pod značkou Linki.cz) se zájmem o novinky v elektronice a digitálním světě, kde žiju posledních dvacet pět let.

Zajímají mě e-knihy, chytré hodinky, aplikace, mobily, AI, ale i investice nebo zdraví.

Brněnské herní studio MADFINGER Games zaznamenalo významný úspěch na domácí scéně. V rámci šestého ročníku soutěže Ocenění českých exportérů získali vývojáři prvenství v kategorii e-commerce. Porota vybírala z celkového počtu 4 101 semifinalistů, přičemž podmínkou byla ryze česká vlastnická struktura firem.

Milionové prodeje střílečky z Brna

Zásadní podíl na získaném ocenění má hra Gray Zone Warfare. Ta funguje jako taktická střílečka zaměřená na extrakci a využívá moderní technologie Unreal Engine 5. Vývojáři ji uvedli v režimu předběžného přístupu, což jim umožňuje samotnou hru dále vylepšovat za chodu.

A prodejní čísla za rok 2024 hovoří jasně. Hráči si zakoupili půldruhého milionu kopií. Takový zájem vygeneroval studiu potřebná data a prostředky pro další rozvoj a hra neustále přidává nová vylepšení. Na Steamu má hra skoro čtyřicet tisíc hodnocení se známkou 3,5.

Tvůrci postavili produktovou strategii na budování herního světa, kam se uživatelé denně vracejí. Komunita vnímá, že se stává součástí něčeho většího a neustále se vyvíjejícího. MADFINGER Games takto vytvořili novou silnou značku na globálním trhu. Kladná odezva trhu naznačuje, že o tento typ taktických akcí panuje mezi hráči trvalý zájem a vývojáři se trefili do vkusu doby. A to jde přitom o jejich první hru pro PC, dříve se věnovali pouze mobilnímu gamingu, kde mají za sebou pecky jako Shadowgun nebo Dead Trigger.

Hry jako kulturní export

Vítězství v soutěži není jen o číslech, ale i o prestiži celého odvětví. Dominik Jícha, marketingový ředitel studia, situaci komentuje slovy: „Jsme rádi, že si širší odborná veřejnost a instituce stále více všímají úspěchů českých herních firem. To mimo jiné potvrzuje, že hry jsou pořád největším českým kulturním exportem.“ Toto vyjádření podtrhuje fakt, že digitální díla reprezentují Českou republiku v zahraničí často výrazněji než jiné obory, jak se ukázalo i na příkladu pokračování hry Kingdom Come.

Nezávislost bez zahraničního kapitálu

Důležitým aspektem fungování brněnského týmu zůstává vlastnická struktura. Studio je stoprocentně v českých rukou a operuje bez účasti jakéhokoli zahraničního investora. Nezávislost umožňuje vývojářům plnou kontrolu nad směřováním jejich projektů. V době, kdy herním světem hýbou velké akvizice, jde o podstatný detail. Tvůrci si tak zachovávají svobodu v rozhodování o obsahu i formě svých děl.

Pomohl vám článek? Ohodnoťte jej, prosím!

Klikněte na ikonu hvězdy, více je lépe

Hodnocení článku 0 / 5. Počet hlasů: 0

Buďte první!

Více na téma ➡️

Zdeněk Dvořák
Zdeněk Dvořák

SEO expert (pod značkou Linki.cz) se zájmem o novinky v elektronice a digitálním světě, kde žiju posledních dvacet pět let. Zajímají mě e-knihy, chytré hodinky, aplikace, mobily, AI, ale i investice nebo zdraví.

Přidejte své zkušenosti do diskuze jako první!

Diskuze a zkušenosti

GeekLife.cz
Logo